Der Patch 02 ist für den 15. Mai angekündigt und fällt größer als der Patch 01 aus.
Gamestar Artikel
Einfluss-System
Einfluss durch Bevölkerungszuwachs beträgt jetzt +15 anstatt +10 pro Anstieg
Einfluss durch Investoren beträgt +2 anstatt +1 pro Haus
Erst ab 16.000 Bürgern sinkt der Einflussgewinn durch Bevölkerungszuwachs (vorher ab 14.000)
Propaganda: Effektivität der Zeitung wird jetzt um +7% / +15% / +25% gesteigert (vorher: +5% /+10% /+15%)
Handel: Die Geschwindigkeit wird jetzt um +7% / +15% / +25% gesteigert (vorher: +5% /+10% /+15%)
Militär: Die Angriffsgeschwindigkeit wird jetzt um +7% / +15% / +25% gesteigert (vorher: +5% /+10% /+15%)
Optimierung: Unterhaltskosten werden jetzt um -3% / -6% / -10% gesenkt (vorher: -1% /-2% /-3%)
Kultur: Attraktivität wird jetzt um +10% / +20% / +35% gesteigert (vorher: +5% /+10% /+15%)
Schiffe
Passive Haltung heißt nun »Position halten« und bewirkt, dass Schiffe sich nicht mehr bewegen, um gegnerische Ziele anzugreifen
Schlachtkreuzer: Trefferpunkte von 5.000 auf 6.000 angehoben
Schlachtkreuzer: Schaden pro Sekunde von 245 auf 275 angehoben
Schlachtkreuzer: Unterhaltskosten von 1000 auf 850 gesenkt
Monitor: Trefferpunkte von 2.500 auf 3.000 angehoben
Monitor: Unterhaltsosten von 600 auf 300 gesenkt
Collier: Trefferpunkte von 3.500 auf 4.000 angehoben
Die Chance, dass Krankheiten sich ausbreiten, wurde auf 1% alle 30 Sekunden gesenkt (zuvor war es 1% alle 10 Sekunden)
Die Dauer von Krankheiten auf Schiffen wurde auf 10 Minuten gesenkt (zuvor 15 Minuten)
Händler
Nach dem Update werden 20% der von Madame Kahina angebotenen Waren aus europäischem Saatgut bestehen, wobei die Seltenheit (ungewöhnlich, selten oder episch) vom Fortschritt des Spielers abhängen
Bugfixes und Interface
Es wurde ein Fehler behoben, der zu einem Absturz beim Ändern der Siegbedingungen für ein neues Spiel führen konnte
Es wurde ein Problem, das zu Spielabstürzen unter DirectX 12 führen konnte, behoben
Es wurde ein Problem, das zu Abstützen während der Kampagne führen konnte, behoben
Es wurde ein Problem behoben, bei dem es zu Abstürzen während dem Upgraden von Wohnhäusern kommen konnte
Es wurden mehrere Fehler, die zu Instabilität beim Client führen konnten, behoben
Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler davon abhalten konnte, neue Quests anzunehmen
Eisenbahnen ignorieren Ölraffinerien nicht mehr, wenn das interne Lager des Ölhafens voll ist
Der Bau des Pendlerhafens kann nicht mehr zu Einbrüchen bei der Zufriedenheit führen
Einige grafische Fehler im Ego-Modus behoben
Es wurde ein Fehler beim Freischalten des Erfolgs "Was ist das für ein Geruch?" behoben
Es wurde ein seltener Fehler, der Spieler davon abhalten konnte, Expeditionen zu unternehmen behoben
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem nach dem Verlust einer Insel die Einflusskosten mancher Gebäude nicht zurückerstattet wurden.