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Pole

Re: Parallele RP-Multiplayerrunde

Beitrag von Pole »

Es kann sien das ich an manchen Diensttagen erst ab 19 Uhr kann. Ist soweit alles besprochen?
Kann jemand das Thema schließen und in letzten Post alles zusammenfassen? Ich habe den Überblick verloren. X_X
Khardros

Re: Parallele RP-Multiplayerrunde

Beitrag von Khardros »

Die Runde startet erst am 9. Mai, also kann man sich natürlich noch eintragen und mitmachen! Die Daten bei der Doodle-Umfrage sind vollkommen egal :)

Und 19 Uhr ist auch ok, wir haben da ja keinerlei Zwang - und wenn wie nur 3 Stunden am Abend schaffen, ist das doch auch gut.
Alles ist noch nicht besprochen, aber ich hatte noch nicht die Zeit, mich um die Mods zu kümmern - viele werden es aber nicht, wir sollten nicht zu viel am Spiel ändern. Auch würde ich bei den Antrieben lieber Warp als fest setzen, weil zumindest bei den moderierten RP-Runden hier Warp genommen wird, damit die Beobachter/Moderatoren auch mitverfolgen können, wann wie wo Schiffe unterwegs sind. Bei Wurmloch sieht man das garnicht und Hyperlane geht zu schnell und spielt sich nebenbei auch blöd ;)
Daher würde ich einfach sagen, Warp für alle!

Sobald ich eine Liste mit Mods gemacht habe und eine Übersicht habe, wer was für ein Volk spielen möchte, werde ich das im ersten Post aktualisieren, damit man da leicht alle wichtigen Informationen finden kann!
Shalom_Don

Re: Parallele RP-Multiplayerrunde

Beitrag von Shalom_Don »

Sodale, wo kann man Dich noch unterstüzen?

Klaro 9. Mai um 18/19 Uhr da sein, aber ansonsten?

Gruß
Shalom_Don
Eistee

Re: Parallele RP-Multiplayerrunde

Beitrag von Eistee »

ich und n Kumpel würden auch gerne mitmachen ^^ wäre uns wäre es auch um 19 Uhr lieber wenn es geht :)
TIkarus

Re: Parallele RP-Multiplayerrunde

Beitrag von TIkarus »

Habe mich auch eingetragen in der Hoffnung an dem Event teilnehmen zu dürfen, verfolge mit großer interesse "Kampf um Galaxie WB-02/03" und habe seitdem sehr große lust ebenfalls an einem RP-Event Teilzunehmen
Attea

Re: Parallele RP-Multiplayerrunde

Beitrag von Attea »

Ich habe mich auch mal eingetragen und hoffe, ich bin dazu nicht zu spät. Für mich passt eigentlich jeder Tag außer Donnerstags und Sonntags.
Shakril

Re: Parallele RP-Multiplayerrunde

Beitrag von Shakril »

Attea hat geschrieben:Ich habe mich auch mal eingetragen und hoffe, ich bin dazu nicht zu spät. Für mich passt eigentlich jeder Tag außer Donnerstags und Sonntags.
Es ist bereits fix das wir am dienstag spielen und wir starten am 9.Mai. Uhrzeit ist glaub ich 19uhr, da soll mich bitte khradros korrigieren.
Khardros

Re: Parallele RP-Multiplayerrunde

Beitrag von Khardros »

PhelanKell hatte angekreuzt, daß er nur um 18 Uhr könne, aber zwei andere können nur ab 19 Uhr, daher richten wir uns nach der Mehrheit: 19 Uhr ist Start, Treffen möglichst schon 18:45 Uhr, damit man noch kurzfristig ein paar Dinge klären kann zur Not und wir auch einfach pünktlich starten können ;)

Und PhelanKell sollte um 19 Uhr eigentlich auch können, wenn er ab 18 Uhr kann ... oder?

Das werden ja richtig viele .... :-BD


Ich habe den Startpost überarbeitet: Starttermin & Uhrzeit stehen jetzt dort. Ebenso habe ich eine vorläufige Liste mit Mods reingesetzt. Dabei sind jedoch noch ein paar der Mods "optional", die müssen wir also nicht nehmen. Ich finde allerdings, die würden das Spiel sehr bereichern und daher möchte ich die gerne zur Diskussion stellen - einen davon hatte ich ja bereits erwähnt (Pre-FTL-Spieler)

Hier die Liste der optionalen Mods, probiert die mal aus und dann schreibt ruhig ehrlich, was ihr davon haltet ;)

Kleine Schiffsmodelle für realistischere und schönere Raumschlachten: (optional)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =687037851
--> wer den Stark Trek Mod mal gespielt hat, dort sind die Schiffe genauso klein, wie durch diesen Mod. Zusätzlich wird bei besonders großen Raumschlachten etwas weniger Performance geschluckt.

Onboard-Kraftwerk für militärische Schiffe: (optional, nicht sehr stark, aber genug, um die normalen Schiffssysteme zu versorgen)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =776095610

Selbst neue Pre-Sentiens oder Primitive erschaffen: (optional)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =906203564

Alle Spieler fangen ohne FTL-Antrieb an, können aber alle drei sorten erforschen: (optional)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =741282313

Falls jemand syncretic Evolution nehmen möchte als Trait, da kann man die Optik der 2. Rasse festlegen: (optional)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =911149244
PhelanKell

Re: Parallele RP-Multiplayerrunde

Beitrag von PhelanKell »

Hiho,

ich kann um 19 Uhr natürlich nicht mehr! Ich spiele ja ab 18 Uhr - gegen eure Reiche gesteuert von der KI :)) =))

Ne klar, aber 19 Uhr geht auch. Die eingetragenen Zeiten waren doch "Wunsch".

Bezüglich den Mods:
Wie ich schon angedeutet habe, die "Life Engineering"-Mod klingt gut. Aber ich hasse primitive Völker. Die hocken prinzipiell auf Planeten, die ich haben will. /:) :-

Bezüglich der Pre FTL-Mod habe ich halt arge Bedenken. Zum einen muss man recht viel Glück haben, denn wenn ich es richtig verstanden haben, ist die FTL-Tech eine seltene Tech. Und zum anderen hat man mit seinem Startsystem Pech, gibt´s da keine Resourcen und man hat nichtmal ein anderes System in Reichweite.

Grüße
Shakril

Re: Parallele RP-Multiplayerrunde

Beitrag von Shakril »

Khardros hat geschrieben: Kleine Schiffsmodelle für realistischere und schönere Raumschlachten: (optional)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =687037851
Beim ST Mod ist es aber auch so, dass es deutlich weniger Raumschiffe gibt aufgrund der höheren Kosten für die Flottenkapazität. Ich habe hierbei die befürchtet, dass teilweise, wie auch beim ST Mod, knapp ausserhalb ihrer Waffenreichweite hängen bleiben im Kampf und es ewig dauert, bis sie sich selbst in reichweite bewegen.
Onboard-Kraftwerk für militärische Schiffe: (optional, nicht sehr stark, aber genug, um die normalen Schiffssysteme zu versorgen)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =776095610
Bedeutet einfach nur, dass schiffe mehr Defensivkompenente einsetzen können so wie ich das sehe. Hat jemand im spiel erfahrungen damit?
Selbst neue Pre-Sentiens oder Primitive erschaffen: (optional)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =906203564
Ich habe zu sehr angst, das der Mod Bugs verursacht, bzw. das Save game corrupted.
Alle Spieler fangen ohne FTL-Antrieb an, können aber alle drei sorten erforschen: (optional)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =741282313
Ich spreche mich nach reiflicher Überlegung dagegen aus, weil wenn es blöd läuft man extrem pech haben kann. Auch wenn wir RP haben, niemand will 30 Jahre auf seiner Heimat festsitzen.
Falls jemand syncretic Evolution nehmen möchte als Trait, da kann man die Optik der 2. Rasse festlegen: (optional)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =911149244
Ist ok, scheint nur ein kleiner Mod zu sein, aber würde ich nur reinnehmen wenn auch jemand den Trait verwenden möchte.