Hallo, Civilization-Fans!
Mit dem Start von Civilization VI: Gathering Storm wollten wir uns einen Moment Zeit nehmen, um einige Informationen über das Update zu teilen, das zum Basisspiel-Erlebnis und Rise and Fall kommt. Wir fügen ein paar neue Features wie Play by Cloud und die Hall of Fame hinzu, wie verschiedene Optimierungen und Balancen - die alle im Basisspiel und der Rise and Fall Erweiterung verfügbar sein werden, wenn die neue Civilization VI: Gathering Storm Erweiterung morgen startet.
Hier ist die vollständige Liste der Änderungen:
(KI)
- Die KI baut und nutzt Flugzeuge nun effektiver.
- Abschwächung der KI-Verschanzen Prioritisierung, Die KI vermeidet das, wenn sie eine feindliche Stadt einzunehmen könnte.
- Schicken nicht mehr als eine Einheit, um einen bestimmten unbegleiteten Zivilisten zu erobern.
- In Situationen, in denen es sich nicht um Notfälle handelt, wird die KI nicht mehr Gold pro Runde ausgeben, als sie ohne Handelsabkommen erwirtschaftet.
- Verbesserung der Fähigkeit der KI, Fernkampfeinheiten während Stadtangriffen zu einzusetzen.
- Wenn die KI eine Stadt einnimmt, weist sie automatisch einen Verteidiger zu.
- Wenn eine KI in diesem Zug eine Stadt übernehmen kann, versucht sie nicht, ihre Einheiten zuerst zu verteidigen.
- Erhöht den Wert der Unterhaltsressourcen für die Einheiten.
- Das Ausgraben von Artefakten im Gebiet eines Verbündeten gilt als Übergriff.
- Der Barbarenüberfalltimer startet nun, sobald die erste Einheit in Reichweite ist, anstatt auf die letzte Einheit zu warten.
- Erlaubt Barbaren, als Teil eines Angriffs unerforschtes Gebiet zu durchqueren.
- Die KI schützt Einheiten, die eine Stadt vor Angriffen schützen sollen, während sie versuchen, in die Stadt zu gelangen.
- Erhöhung der Gewichtung der KI-Forschungsausrichtung um sich auf den Bau von Seeeinheiten zu konzentrieren.
- Die KI versucht herauszufinden, ob sich eine Stadt an der Randzone befindet, bevor sie sie einnimmt, vermeidet es, in das Zentrum des Reiches zu gelangen, es sei denn, sie muss es tun.
- Ermöglicht es der KI, Versprechen zu Verteidigungszwecken zu erteilen.
- Die KI vereinfacht/fokussiert nun Handelsabkommen, wenn sie Handel anfordert, anstatt ein Sammelsurium von Gegenständen zu fragen/anbieten.
- Korrigiert ein Problem, das die KI daran hinderte, Artefaktsammlungen ordnungsgemäß zu behandeln.
- Warnt nicht und wird nicht wütend, wenn der Partner die Zielstadt eines religiösen Notfalls bekehrt.
Neue Funktionen
- Erstellen Sie eine Bauwarteschlange und eine Baumehrfachwarteschlange, zusammen mit einer Registerkarte, um zwischen den Modi zu wechseln.
- Linse: Empire-Linse - Wenn sie umgeschaltet wird, zeigt sie das eigene Territorium sowie die Standorte und Basiserträge der Distrikte an.
- Weltressourcenbericht: Aufschlüsselung, wie viele strategische und luxuriöse Ressourcen jede große Zivilisation besitzt, die du getroffen hast.
- Mini-Map: Neue Mini-Map, die leichter zu lesen ist, und ein neuer Vollbild-Mini-Map-Modus, den Sie im Spiel umschalten können.
- Kartenbeschriftungen: In-world Textbeschriftungen zu Naturwundern und Nationalparks. (Gathering Storm Regelsatz)
- Spieleinrichtung / Optionen Ergänzungen
- Mehrere farbenblinde Zugänglichkeitsoptionen verfügbar.
- Berührungseingabe Aktivierungskästchen verfügbar
- Option Cloud Schatten Grafik verfügbar.
- Mausrad Geschwindigkeitsregler Option verfügbar.
- Warnung über das Kontrollkästchen Mod-Kompatibilität verfügbar.
- Gathering Storm Benchmark Optionen (erfordert Gathering Storm) verfügbar.
- Zivilisation "Jersey" System: Stellt die Farbschemata von Civilization automatisch ein, wenn sie zu nahe beieinander liegen.
- Skalierbare Ressourcen- und Ertragssymbole mit hochauflösenden Texturen verfügbar (über XML modifizierbar).
- Verbergen Sie bei der Auswahl einer Einheit automatisch die städtische Fernkampf-Angriffsschnittstelle.
- Verbergen Sie automatisch den Fernkampfangriffspfeil, wenn eine ausgewählte Einheit keine Züge mehr hat.
- Stellt die Haltung von Einheitenbefehlen, die in Stadtangriffsreichweiten & Angriffreichweiten sind, automatisch ein, wenn sich eine gegnerische Einheit in jene Reichweite bewegt.
- Füge empfohlene Hervorhebungen für die Zielkacheln für den Archäologen hinzu.
- Verbesserung der Logik des Unit-Cycling, wodurch die Fälle reduziert werden, in denen die Kamera von der Stelle weggezogen wird, an die der Benutzer gehen möchte.
- Popup- und Berater-Warteschlangenbestellung Updates und Fortschritte.
- Zusätzliche diverse UI- und Textkorrekturen, Optimierungen und Updates.
(GRAFIK)
- Das neue Partikelsystem erhöht die Leistung und ermöglicht es, dass viel mehr Partikel gleichzeitig sichtbar sind (viel weniger wahrscheinlich, dass Effekte flackern oder in komplexen Szenen nicht richtig spielen).
- Langsam bewegte Wolkenschatten (umschaltbar über Grafikoptionen).
- Neue Gelände-/Modellreflexionen (bisher hatten nur Ozean/Fahrer Reflexionen).
- Subpixel-Filterung für schwebende Oberflächenelemente (behebt Jitter auf Unit-Flags und City-Bannern, wenn sich die Kamera bewegt).
- Verbesserte Schattenqualität für die Anführer, veraltete 8K-Schattenkarten-Option aus den "ultra"-Einstellungen entfernt.
- Weitere Verbesserungen der Leistung und des Speicherverbrauchs in DX12.
- Verbesserung der visuellen Qualität und Schärfe der Kulturgrenzen und Überlagerungen auf allen Ebenen der Grafikqualität.
- Verschiedene Verbesserungen an Stadt- und Straßenlayouts.
- Verschiedene Optimierungen der Grafikleistung.
- Leistungssteigerung beim Multithreading.